(1992)以社会资讯处理(Social
本文档由 争寒 分享于2009-05-24 11:39
Information Processing)(Salancik and Pfeffer, 1977, 1978)的概念为基础,将电脑软体训练的方法分为「玩耍」(play)与「工作」(work)两类,而两者的差别在於「玩耍」是鼓励员工将训练视为「游戏」而非「工作」.另外,该研究也考量年龄的...
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