如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(五) 打包和发布
本文档由 Game.Boy-Dev 分享于2010-10-23 13:07
到本系列文章的前四篇为止,我们已经完成了一个简单的游戏,Ray Wenderlic的那篇文章也翻译完了。但实际上工作还没有结束。游戏开发者应该没人愿意像前文那样,把图片和音乐资源存储在公开的文件目录下,被人拷走就能轻易被山寨了。所以这篇里我们先来讲下怎么对资源进行打包,最后和程序混在一起,编译成一个二进制文件发布。这个资源打包工作是uPhone机制提供的。
分享:
君,已阅读到文档的结尾了呢~~