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毕业论文--《
基于
网络和虚拟现实的画法几何模型库教学
系统
的
研究与实现
》
包含3篇文档
基于网络和虚拟现实的画法几何模型库教学系统的研究与实现
基于网络和虚拟现实的画法几何模型库教学系统的研究与实现
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基于P2P
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SIP的流媒体系统研究与实现
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基于P2P-SIP的流媒体系统研究与实现
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基于P2P
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的流媒体
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基于P2P技术的流媒体直播系统研究与实现基于P2P技术的流媒体直播系统研究与实现基于P2P技术的流媒体直播系统研究与实现
qqq09668
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70
一种
基于P2P流媒体
直播
系统
的
研究与实现
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宽带网的飞速发展推动了流媒体直播系统的广泛应用,但传统的基于C/S模式的流媒体直播系统存在服务能力瓶颈,很难适应大规模的应用。为此,研究者们提出了基于PZP网络的流媒体分发技术,将数据分发的中心从流媒体服务器分散到用户网络上,使得基于PZP网络的流媒体服务具有了更好的扩展性和实用性。本文主要阐述了流媒体技术的相关知识,包括流媒体概念、流媒体起源和发展、流媒体技术特征、流式传输的原理、流媒体传输的网络协议及传输流程。在分析现有主流流媒体应用实际需求的基础上,设计出一种PZP流媒体直播系统的原型系统,并对系统的各功能模块进行了详细描述。本文提出的PZP流媒体系统模型,通过节点缓存部分媒体数据并提供给其它节点,来减轻服务器的负荷,进而提高系统服务能力。系统通过一种节点自组织算法,使播放同一媒体文件的节点自行组织成一个以索引服务器为根的树状等级制PZP网络,并在树状网络基础上采用逐级上报的资源信息发布机制,使资源信息集中于负责响应查询的索引服务器上。这使得系统具有较高的查询效率,并可在能力不同的节点间有效均衡负载。系统在选择数据发送节点时,综合考虑带宽、距离和连接数等因素,可在最大程度上降低服务器负荷,并可避免远距离传输、降低主干网络负荷。在数据传输时,系统的动态监控机制可以保证节点的下载速度满足播放的要求。此外,系统还通过信誉机制来鼓励用户积极共享,以提高系统性能。本文最后对流媒体直播原型系统研究与开发工作进行了总结,并阐述了将来的一些后续工作。关键词P2P流媒体,、服务质量、负载均衡、信誉机制
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基于p2p
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CDN和
P2P的流媒体
分发
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的
研究
和
实现
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基于CDN和P2P的流媒体分发系统的研究和实现,流媒体直播系统,流媒体播放系统,补丁分发管理系统,cdn内容分发,pp助手怎么升级系统,pp助手能更新系统吗,cdn系统,流媒体,流媒体服务器
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2011硕士论文_
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基于
网络编码的
p2p
直播
流媒体系统
的
研究与实现
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基于网络编码的p2p直播流媒体系统的研究与实现
xx1276243
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基于P2P
技术
的流媒体
直播
系统
的设计
与实现
.pdf
近年来,随着计算机网络和通信技术的飞速发展,对网络带宽要求较高的多媒体技术也迅猛地发展起来。其中,基于流媒体技术相关的研究和应用成为了当前热点之一。在互联网中,传统的C/S模式是由拥有强大的处理能力和高带宽的高性能计算机承担网络服务器,大量的数据集中在服务器上存储和传输,然而网络带宽和计算机硬件的限制以及流媒体本身对带宽要求高的特点造成了视频业务发展的瓶颈,而通过使用P2P技术,可以突破这个限制,使大规模同时下载和观看直播成为了可能,因而将P2P技术引入流媒体服务中具有广阔的应用前景。 本文首先介绍了基于P2P的流媒体直播系统的相关理论和技术,然后给出了P2P流媒体直播系统的方案设计,并深入地分析和设计了其中的三个关键技术:应用层多播树的建立和维护、流媒体数据调度算法、NAT(Network Address Translation)穿透;最后从实际应用出发,设计并实现了一个基于P2P的流媒体直播系统,并详细介绍了其体系结构和功能模块。 本文重点研究了三方面的内容:一、深入分析流媒体编码技术,在基于Window Media Encoder SDK的基础上,设计并实现了一个更适合直播系统的实时编码数字视频信号的多路流媒体编码器。二、在深入分析现有应用层多播树结构及建立方案的基础上,综合考虑网络地址邻近原则和节点服务能力等问题,设计并实现适合于本系统的应用层多播树建立及维护方案。三、在深入分析NAT工作原理的基础上,提出一种基于TCP的NAT穿透解决方案,以提高应用层多播树建立及后期提供流服务的稳定性。 本文在Windows平台下构造P2P网络对等组,通过拟定的应用层协议传输数据,通过优化建立好的基于组播树的应用层网络,保证网络的稳定性。
MR.G
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