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JAVA实现蜘蛛
纸牌游戏
的设计-毕业设计学位论文范文模板参考资料
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JAVA实现蜘蛛纸牌游戏JAVA实现蜘蛛纸牌游戏摘要随着休闲游戏市场竞争的升级,尤其是棋牌类休闲游戏的巨大市场前景的吸引,许多公司都加入到棋牌游戏的竞争之列,一时之间竞争可谓惨烈。传统的休闲棋牌类游游
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手机网络
纸牌游戏
毕业设计论文
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摘 要
J2ME(Java 2 Micro Edition)是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化提供了革命性的解决方案,并且因其“Write *****
****
KEY WORDS:J2ME mobile game Java
目录
第一章 绪论 1
1.1手机软件现状 1
1.2 J2ME介绍 1
1.3手机游戏的特征 2
1.4本游戏背景介绍 3
1.5本章小结 4
第二章 开发环境及相关技术介绍 5
2.1开发环境 5
2.1.1 JDK介绍 5
2.1.2 Eclipse介绍 5
2.1.3 WTK介绍 6
2.1.4 Tomcat介绍 6
2.2 Java语言特点 7
2.3 Midlet类的介绍 7
2.4 Servlet类的介绍 9
2.4.1 Servlet特点及其主要功能 9
2.4.2 Java Servlet的优势及其生命周期 10
2.5多线程技术 11
2.5.1 多线程简介 11
2.5.2 多线程技术 11
2.6本章小结 16
第三章 手机网络纸牌游戏的设计 17
3.1设计目标与特点分析 17
3.1.1设计目标 17
3.1.2特点分析 17
3.2系统总体结构的设计 18
3.2.1概要设计说明 18
3.2.2系统功能模块的设计 19
3.2.3系统设计的流程概述 19
3.3服务端的设计 21
3.3.1概要设计说明 21
3.3.2对纸牌的管理 21
3.3.3对房间的管理 21
3.3.4对玩家的管理
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编号为1-52张牌,正面向上,从第2 张开始,以2 为基数,是2 的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3 张开始,以3 为基数,是3 的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4 张开始,以
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纸牌游戏
课程设计
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指导教师:二〇〇九年十二月十四日攀枝花学院教务处制攀枝花学院本科学生课程设计任务书题 目 纸牌游戏的设计与实现1、课程设计的目的培养学生用学到的书本知识解决实际问题的能力;培养实际工作所需要的动手能力
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