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马踏棋盘.doc
<<数据结构>>课程设计报告 计算机科学与技术年级班别____ 2005 3105007083学生姓名______ 问题描述设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序。 基本要求 将马随机放在国际象棋8*8
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马踏棋盘问题.txt
问题重新陈述(用自己的语言)所用到的算法描述(尽可能详细,最好有流程图) 设计的结构体变量说明 自己设计的函数说明 要求每个函数不超过50 行,且每个函数有特定的意义 每个函数的名称、实现功能、输入参
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马踏棋盘课程设计.doc
问题描述将马随机放在国际象棋的8*8 棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动,要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64 个方格 编制程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线
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马踏棋盘贪心算法.doc
【问题描述】马的遍历问题。在88方格的棋盘上,从任意指定方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。 【初步设计】 首先这是一个搜索问题,运用深度优先搜索进行求解。算法如下: 如果c
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贪心算法求解马踏棋盘.doc
#include"stdio.h" #define structchild intwayout;//子节点访问次数 }node[N]; int chess[X][Y]; int addx[N]={-2
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马踏棋盘_实验报告解析.doc
马踏棋盘_实验报告解析
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数据结构课程设计 马踏棋盘.doc
数据结构课程设计 马踏棋盘
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马踏棋盘课程设计实验报告.doc
马踏棋盘课程设计实验报告马踏棋盘
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马踏棋盘非递归算法.doc
马踏棋盘非递归算法
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数据结构课程设计-马踏棋盘.doc
数据结构课程设计-马踏棋盘
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