基于J2ME的游戏对话状态机设计
本文档由 花仙依雨 分享于2010-11-28 01:51
本文实现了一个基于J2ME的手机游戏对话状态机系统,系统完整的实现了对话资源的服务端处理,网络传输,手机界面显示与操作.系统采用了多层结构,上层由状态机语言来描述用户界面和游戏中的逻辑运算关系,下层设计一个状态机引擎,来解释执行上层的状态机语言,状态机引擎建立在J2ME平台之上,将其描述的界面在屏幕上绘制出来. 以往,对RPG(角色扮演游戏)中对话的处理都是将对话资源与代码混合在一起,逻辑之间的转换和..
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