基于J2ME的游戏对话状态机设计

本文档由 花仙依雨 分享于2010-11-28 01:51

本文实现了一个基于J2ME的手机游戏对话状态机系统,系统完整的实现了对话资源的服务端处理,网络传输,手机界面显示与操作.系统采用了多层结构,上层由状态机语言来描述用户界面和游戏中的逻辑运算关系,下层设计一个状态机引擎,来解释执行上层的状态机语言,状态机引擎建立在J2ME平台之上,将其描述的界面在屏幕上绘制出来. 以往,对RPG(角色扮演游戏)中对话的处理都是将对话资源与代码混合在一起,逻辑之间的转换和..
文档格式:
.pdf
文档大小:
1.78M
文档页数:
67
顶 /踩数:
0 0
收藏人数:
1
评论次数:
0
文档热度:
文档分类:
论文  —  毕业论文
添加到豆单
文档标签:
基于 J2ME 游戏 对话 状态机 设计
系统标签:
对话 游戏 状态 机设计 机语言 gamedialog
下载文档
收藏
打印

扫扫二维码,随身浏览文档

手机或平板扫扫即可继续访问

推荐豆丁书房APP  

获取二维码

分享文档

将文档分享至:
分享完整地址
文档地址: 复制
粘贴到BBS或博客
flash地址: 复制

支持嵌入FLASH地址的网站使用

html代码: 复制

默认尺寸450px*300px480px*400px650px*490px

支持嵌入HTML代码的网站使用





82