"壶中世界"养成游戏策划初案

本文档由 骏捷FRV 分享于2009-03-30 08:07

味要防在相应格子上,并把剩余的格子填满.在放上药引就完成了一副"药"的制作. 5.2: ...2:橙色条:表示技能/物品栏的对应按键 1.3:蓝色方块:表示己方角色的头像.可以直接在头像上施加技能和物品. 2:战斗...
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壶中世界养成游戏策划初案 quot 药引 格子 阴阳 技能 宫格 主角 宝宝 敌方
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格子 游戏 战斗 宝宝 己方 世界
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