【游戏开发】MMORPG服务器架构

本文档由 mercurywonder 分享于2011-06-03 11:51

一个比较抽象的MMORPG服务器架构,简单描述。登录分配服务器:游戏区唯一入口点,根据登录服务器负载和排队情况,分配登录玩家到指定登录服务器中进行登录;登录服务器:处理玩家验证身份合法性,及游戏选游戏世界操作,控制服务器人数;数据服务器:处理玩家数据读取,保存和缓存的地方;世界服务器:整个游戏时间的中心管理数据的服务器;游戏服务器:处理玩家主逻辑的服务器;道具服务器:处理所有直接道具相关逻辑的服务器..
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服务器 登录 玩家 游戏 处理 数据 道具 逻辑 管理 操作
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服务器 mmorpg 游戏 架构 客户端 npc
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