客户端能够以和帧频一样的速度向服务端发送移动消息

本文档由 若莲 分享于2011-06-18 08:13

。成千上万的并发玩家期待着可以在同一个虚拟世界中流畅地移动,并且与其他玩家、生物或是物品以一种可信的方式进行交互。个人电脑和游戏机上的单机游戏或是小型多人游戏不断地在 夸张的 玩家移动、真实的物理以及对地形进行逼真的改变 通常通过破坏地形和建筑物来实现 等方面追求极限,这些都可以让玩家体验到很高的自由度,从而使他们对MMP游戏具有更高的期望。MMP游戏开发者实在无法抗拒日益逼真的游戏环境和交互所带来的..
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游戏 玩家 MMP 真的 或是 地形 进行 具有 交互 从而
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