Flash游戏开发基础-面向对象的游戏设计

本文档由 changna888 分享于2012-02-25 14:57

面向对象的游戏设计,如何将类绑定到元件上;什么是属性和方法;如何使用私有属性及封装;如何在类之间利用取值方法和赋值方法进行通信。
文档格式:
.ppt
文档大小:
1.89M
文档页数:
25
顶 /踩数:
0 0
收藏人数:
0
评论次数:
0
文档热度:
文档分类:
高等教育  —  大学课件
添加到豆单
文档标签:
面向对象 游戏设计 类绑定 属性和方法 私有属性 封装 取值方法 赋值方法
系统标签:
面向对象 游戏 scalex hittestobject flash messagedisplay
下载文档
收藏
打印

扫扫二维码,随身浏览文档

手机或平板扫扫即可继续访问

推荐豆丁书房APP  

获取二维码

分享文档

将文档分享至:
分享完整地址
文档地址: 复制
粘贴到BBS或博客
flash地址: 复制

支持嵌入FLASH地址的网站使用

html代码: 复制

默认尺寸450px*300px480px*400px650px*490px

支持嵌入HTML代码的网站使用





82