线上游戏软体设计因素与使用者满意度关联之研究谢顺金
本文档由 北海旺角 分享于2008-12-15 14:32
避归属五项[10];而陈庆峰将线上游戏参与动机整理归类为社交活动,自我肯定及休 闲娱乐三个因素[9]¸ 三,游戏软体设计 赖沐烜(1994)认为一个可以玩的游戏软体,¸¸¸
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