线上游戏软体设计因素与使用者满意度关联之研究谢顺金

本文档由 北海旺角 分享于2008-12-15 14:32

避归属五项[10];而陈庆峰将线上游戏参与动机整理归类为社交活动,自我肯定及休 闲娱乐三个因素[9]¸ 三,游戏软体设计 赖沐烜(1994)认为一个可以玩的游戏软体,¸¸¸
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线上游戏软体设计因素与使用者满意度关联之研究谢顺金 資訊 使用者 Design 谢顺金 武成 音效 User Game online
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使用者 谢顺金 因素 游戏 满意度 研究
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