基于P2P的网络游戏架构和同步算法

本文档由 qqq09668 分享于2010-07-27 06:05

网络游戏近年来引起了广泛重视,其具有信息双向交流、速度快、不受空间限制优势,从根本上提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性。对于网络游戏来说,其最吸人的地方就是多人的交互性和协作性,而原本单机版游戏中所重视的视、听觉效果的用已经退到了次要的位置。网络游戏软件中最主要的问题就是网络中存在的较大的迟,造成多个客户之间无法实时同步。本文吸取了前人在网络游戏引擎方面的研究成果,将PZP技术运用于网络游戏的构中..
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网络游戏 架构 P2P 同步机制 deadreckoning算法 平滑算法
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游戏 架构 算法 网络 同步 pzp
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