基于OpenGL的3D粒子特效系统设计与实现
本文档由 kule 分享于2010-10-10 20:16
虚拟场景中的自然景物模拟已经成为计算机图形学的一个研究热点。由于自然景物与规则几何物体不同,拥有大量的细节信息和形状的随机变化,因此使用传统的几何面片来模拟这些细节和随机变化的形状相对困难。而针对上述情况,使用粒子系统能够相对充分地体现自然景观中模糊物体的随机性和动态性,得到良好的模拟效果。例如:被风卷起的树枝、流动中的浮云、园林中的喷泉、湖面上的浪花、山峦间的薄雾、漫天飞舞的雪花、雨幕中的水滴..
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