基于图像序列的几何和纹理重建技术研究
本文档由 林菲 分享于2009-03-05 15:14
随着计算机图形学、虚拟现实和多媒体通信技术的不断发展,它们对具有高度真实感的三维模型的需求与日俱增.传统的几何造型技术虽然日益改进,但构建稍显复杂的三维模型仍然是一件耗时费力的工作,且模型的绘制结果与真实景物仍存在着较大的差异;目前广泛采用的三维扫描技术可以精确地获取大多数真实景物的几何模型,但它无法处理具有高光、透明以及绒毛表面的物体,一般也无法同时获取模型的颜色信息;近年来,基于图像建模技术..
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