基于图像序列的几何和纹理重建技术研究

本文档由 林菲 分享于2009-03-05 15:14

随着计算机图形学、虚拟现实和多媒体通信技术的不断发展,它们对具有高度真实感的三维模型的需求与日俱增.传统的几何造型技术虽然日益改进,但构建稍显复杂的三维模型仍然是一件耗时费力的工作,且模型的绘制结果与真实景物仍存在着较大的差异;目前广泛采用的三维扫描技术可以精确地获取大多数真实景物的几何模型,但它无法处理具有高光、透明以及绒毛表面的物体,一般也无法同时获取模型的颜色信息;近年来,基于图像建模技术..
文档格式:
.pdf
文档大小:
10.08M
文档页数:
132
顶 /踩数:
0 0
收藏人数:
5
评论次数:
1
文档热度:
文档分类:
IT计算机  —  图形图像
添加到豆单
文档标签:
论文 矩阵 采样点 modeling 射影 轮廓 Vision 仿射 叉树 博士学位
系统标签:
图像 纹理 几何 重建 距离场 真实感
下载文档
收藏
打印

扫扫二维码,随身浏览文档

手机或平板扫扫即可继续访问

推荐豆丁书房APP  

获取二维码

分享文档

将文档分享至:
分享完整地址
文档地址: 复制
粘贴到BBS或博客
flash地址: 复制

支持嵌入FLASH地址的网站使用

html代码: 复制

默认尺寸450px*300px480px*400px650px*490px

支持嵌入HTML代码的网站使用





82