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动力学02-发射器
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maya动力学02—发射器
创建发射器、发射器属性等
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渲染节点手册
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Maya渲染节点 1.概述 为了方便大家学习 Maya 的渲染部分,下面笔者提供了 Maya 各个渲染节点的解释。 Maya Hypershade中的渲染节点如图 Hypershade中的渲染节点 M
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第六章
Maya
角色设定
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毫无疑问,角色动画是电脑动画当中最富挑战性,最具成就感的工作之一。3维艺术家们通过数字骨骼运动的配合蒙皮表面的变形,塑造出栩栩如生的动画形象来。一部动画作品离开了角色,就好像水里没有了鱼,天空中没有了鸟,缺乏生气。但是,想让没有实体,缺乏思想的数字角色动起来,可不是一件得轻松的事儿。试想一下,你怎样才能使一个雕塑走动起来呢?更何况没有实体的数字模型?所以,一个角色从模型到动画,还需要一些必要的设定工作。而这些设定工作,可不止是要让数字角色可以像木偶或者皮影那样简简单单的动起来,更重要的是,还要动的真实。如果说,角色动画就像是三维动画工作中的灵魂。那么,角色设置就是角色动画的脊梁。没有进行设置的角色,就好像鱼没有鳍,鸟失去了翅膀,失去了活力。而且在Maya的世界里面角色并不像人们通常认为的那样,只是人或者动物。很多时候,三维艺术家们需要通过跳舞的酒瓶,飞动的旗帜,摇曳的树木……向观众传达某种信息。而这些通过自身的运动,向观众传达信息的物品,也被认为是角色。由此可见,设定所涉及的范围之广,对象之复杂。可以说,所有的模型都可能成为角色,都可能需要适当的设定,使其便利而且正确的完成需要的表演。下面通过实际的设置案例,逐步介绍角色设定的详细内容和必要技巧。
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《
MAYA
材质与灯光》说课
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LOGO汇报人: 部:计算机课程定位和目标 课程定位和目标 《MAYA灯光材质》是电脑艺术设计专业的一门核心课程。电脑艺术设计专业主要是为动画制作公司、影视广告制作公司、游戏制作公司和电视台培养电脑设
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maya
课件一
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MAYA
教案全集
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Maya
- Underwater Light
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Maya
基础与应用实用教程(上)
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