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大家都知道MS Visual Studio提供了MSCOMM.OCX控件,用于通过COM组件封装对通讯端口的访问。本人的一个朋友要求用串口实行实时数据采集,同时又要把采集的数据实时绘图。用MSCOMM实现效果很不理想。本人编写了这个组件--LiteSerial.dll,一个轻型的控制通讯端口的COM服务器。用Microsoft Visual C++ 6.0的ATL 3.0开发。它实现了这样的效果:串口9600bps下,发送端不间断地在2秒内发送2048字节(这是在9600bps所能达到的最快速度),接收端设为异步接收方式,在前台画图的条件下,后台可以一个不漏地在标准时间内(2秒)接收全部数据,而且前台的操作没有明显中断,测试时整体用时不超过3秒,取决于前台工作的强度。后来本人把这个组件进一步完善,形成了一个接近MSCOMM的、功能比较齐全的通讯端口控制接口。由于它侧重于以最少的资源解决实时快速读取串并口等通讯资源,没有加入对Modem进行控制的功能,可以利用组件聚合(Aggregation)技术或直接接口继承实现。这个组件是通过总结很多网上资料编写出来的,因此奉献出来,供大家探讨交流。 组件的ILiteSerialPort接口,封装了对串口、并口等可以用Win32 API CreateFile打开的标准通讯资源(Communication Resource)的同步、异步读写。组件对串口的访问一律采用Win32重叠I/O (Overlapped I/O)技术。异步读写时,采用多线程编程和类似producer/consumer的循环缓冲区控制实现并发读写。整体性能比MSCOMM.OCX实时性好,占用资源少。可以最大限度地利用通讯速率,满足极端条件下的数据采集要求。
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