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虚拟现实基础与vrml编程
第五章:vrml基本造型
数学与计算机科学学院 陈雪林 30092546@qqm

vrml, 2011

虚拟现实网络程序设计

内容提要
shape 节点 基本几何造型 造型材质控制 group 节点 节点定义及引用

vrml, 2011

虚拟现实网络程序设计

5.1 shape 节点
vrml虚拟场景中的空间造型使用shape节点加以创 建。场景造型包括基本几何造型(立方体、球体、圆 柱体、圆锥体),文本造型以及以点、线、面方式构 造的任意几何造型。 (1) shape节点语法格式如下:
shape { appearance null #exposedfield sfnode geometry null } #exposedfield sfnode

shape节点由两个重要的属性组成,即造型的外观属 性和几何属性。
vrml, 2011 虚拟现实网络程序设计

shape 节点
造型的外观属性由appearance域的域值设置:指定 另一个外观节点appearance节点,缺省为null, 表示不包含任何外观节点,此时系统使用缺省的造型 外观属性(白色发光)。 造型的几何属性由geometry域的域值设置:指定另 一个造型节点,如box、sphere节点等,其缺省为 null,表示不包含任何造型节点,即不创建任何造 型。 shape节点的功能在于创建geometry域设置的造 型,并将appearance节点指定的外观属性应用到 geometry域的造型节点上。
vrml, 2011 虚拟现实网络程序设计

shape 节点
(2) appearance节点语法格式 appearance节点用于指定造

向豆丁求助:有没有基本造型?