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为了"真实的幻境"-视频游戏领域的交互技术前沿.docx
游戏产业一直想吸引那些被复杂操作控制所驱离的大众群体,但是最成功莫过于日本任天堂。在上一个游戏产业的周期,任天堂公司成功利用触摸操作NDS和体感操作的WII,极大的扩展了游戏在家庭娱乐中版图,许多从来不玩游戏的人也开始购买。当然,也多亏了《阿凡达》,让3D体验从时尚跃升为主流,这使游戏行业蠢蠢欲动,充满期待。
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图像与视频的可视化与交互技术.docx
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视频大数据可视化与交互技术.docx
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一:基于视频的人机交互技术研究论文.doc
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