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在内存初始化完成以后,内存中就常驻有内核映象(内核代码和数据)。以后,随着用户程序的执行和结束,就需要不断地分配和释放物理页面。内核应该为分配一组连续的页面而建立一种稳定、高效的分配策略。为此,必须解决一个比较重要的内存管理问题,即外碎片问题。频繁地请求和释放不同大小的一组连续页面,必然导致在已分配的内存块中分散许多小块的空闲页面。由此带来的问题是,即使这些小块的空闲页面加起来足以满足所请求的页面,但是要分配一个大块的连续页面可能就根本无法满足。Linux采用著名的伙伴(Buddy)系统算法来解决外碎片问题。但是请注意,在Linux中,CPU不能按物理地址来访问存储空间,而必须使用虚拟地址;因此,对于内存页面的管理,通常是先在虚存空间中分配一个虚存区间,然后才根据需要为此区间分配相应的物理页面并建立起映射,也就是说,虚存区间的分配在前,而物理页面的分配在后,但是为了承接上一节的内容,我们先介绍内存的分配和回收,然后再介绍用户进程虚存区间的建立。分配效率、碎片问题是操作系统中内存分配的两大问题。一个好的分配器应该能够快速地满足各种大小的分配要求,同时不能产生大量的碎片浪费空间。基于数据结构中的伙伴系统的分配与回收思想给出了一个有效的算法。
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向豆丁求助:有没有第7章 操作系统主存管理?

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