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本文以计算机五子棋博弈系统作为研究课题,在对大量的相关文献进
行分析研究的基础上。按照人工智能和计算机博弈的一般原理设计了一个
五子棋博弈系统的基本模型,并作了简单的实现和验证,所做的工作包括
三个方面:
第一研究了五子棋在计算机中的表示问题。讨论了计算机中存贮棋局
和识别下棋次序,局势状态变化及局势特征、走法产生等方法。
第二研究了搏弈树的极小极大搜索技术及在此基础上的Alpha—Beta
剪枝过程和剪枝优化问题。实现将候选的后继节点按位置邻近顺序排序,
使剪枝过程得到优化。
第三根据五子棋的特点,提取棋局局势的若干特征,对这些特征赋加
权分,并对整个棋局进行特征统计,采用线性函数求得棋局的总估计分值,
从而提高了血子棋程序对弈的水平和能力。
在上述工作的基础上,本文的甸新性研究主要包括以下两个方面:
第~对五子棋博弈的专业知识进行了认真的整理,针对血子棋博弈规
则简单、局势判断清楚的特点,对血子棋常见的丌局、定式及其后的对局
做了细致的统计分析,阐明了五子棋对弈中黑白双方优劣势并非均衡的规
律,这一规律作为一个指导原则在设计五子棋博弈系统时起到重要作用。
第二通过线性函数获得的总估计值,实现了算法的优化和加强,主要
有以下两个方面:在执行常规的Alpha—Beta搜索和NegaScout算法之前,
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一个基于搜索的中文分词模型.pdf
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向豆丁求助:有没有基于元搜索的商务模型应用实践?