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游戏兵工厂TECH课堂教程_角色模型制作.pdf
本文按照Dogame教学流程讲解游戏美术制作,加入了技术问题解答和课后作业两部内容,解决在学习中所遇到的技术问题。
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网络游戏角色模型设计方法研究.pdf
近年来我国网络游戏已成为高盈利性、高增长性的朝阳IT产业。网络游戏开发对我国的经济发展和国家发展文化强国的战略都具有重要意义。信息产业部已将“网络游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目纳入国家“863计划”。游戏角色(虚拟形象)不仅成为一种特殊文化现象,而且进一步以其衍生品的开发和拓展形成了一个利润丰厚的庞大的游戏产业。 而在网络游戏开发中,角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是游戏娱乐用户关注的焦点,从某种程度上说角色模型设计决定着一款游戏的成败。因此本文以游戏角色设计和角色模型创建为研究对象。根据网络游戏艺术为理论基础,一方面,通过研究网络游戏艺术和游戏角色设计,深入探讨了网络游戏角色的艺术性、虚拟性、审美性、娱乐性等,进一步为研究游戏角色模型设计方法奠定了理论基础。另一方面,通过深入研究游戏角色模型的创建、角色模型的纹理贴图、角色模型骨骼蒙皮动画设定等角色模型创建技术实现流程,对其设计原则和规范进行了归纳总结,建立了网络游戏角色模型高效率创建流程和设计方法,最后通过两个角色模型的创建予以了验证。
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基于ZBrush的角色模型设计.doc
基于ZBrush的角色模型设计作者:翟高磊学校:南京邮电大学摘要数字雕刻技术是近几年发展起来的三维制作技术,它的出现很好的解决了人们对于电影,游戏等行业中高精度角色,超真实效果的追求。ZBrush是数
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网络游戏角色模型设计方法研究.pdf
网络游戏角色模型设计方法研究
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3D MAX人头制作,网路游戏角色模型制作.docx
如图建立一个BOX设置段数值如图 塌陷成多边形,以方便下面的编辑 转为面编辑模式 选择其中一边的六个面,按DEL 删除 在跳出的对话框中选择YES 返回上一级,进行物体复制,我们在这里将使用关联建模,
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角色模型制作流程.doc
角色模型制作流程角色模型
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角色模型Max制作规范.pdf
1.制作规范:Max要求1. 单位:以米为单位;2. 贴图格式:Tga;3. 贴图大小规范(单位为像素):(1) 主角(7 张贴图):头发:256*256;脸:256*256;上身:256*256;下
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角色模型制作综合规范.doc
角色模型制作综合规范角色模型制作综合规范角色模型制作综合规范
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基于ZBrush的角色模型设计.doc
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罗兰.贝格的角色模型和技能模型.ppt
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