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OpenGL "3D魔方"游戏的设计与实现 3D魔方设计与实现 毕业论文[实用论文].doc
摘要三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,其技术是模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事
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OpenGL绘图简单3D空间3D漫游的实现(实用应用文).doc
F-0TDHP4;关于“IT计算机”中“图形图像”的实用应用文参考范文文档。正文共24,597字,word格式文档。内容摘要:OpenGL绘图 简单3D空间 3D漫游的实现的内容摘要:主要参考了NEHE的Opengl教程所有物体都是直接用代码画的,没有经过建模。主要部分有详细注释。适合刚接触图形学或OpenGL的新手。老鸟勿来。部分效果图:全部代码,环境:/*主要实现简单的3D空间搭建,添加物
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【精品资料】GD245HQ 3D的实现与实用.doc
宏基GD245HQ快门式3D套装实现NVIDIA的 3D Vision 原理以及实用 快门式3D技术的实现原理:(又叫时分法3D) NVIDIA的3D Vision技术就是通过特殊的眼镜,在超高速状态下,通过LCD通电后将镜片调成不透光的黑色,来分别遮蔽人的左右眼,让两只眼睛看到两张角度不同的画面,即当屏幕播放左眼画面的时候右侧镜片变黑,切换一次后,屏幕播放右眼画面的时候左侧镜片变黑,这样,快速的切换就保证了到达左右眼是有细微差别的图像。简单的理解就是NVIDIA让GeForce显卡在计算游戏(影片效果是通过双摄像头实现的)时将每一帧计算出两个不同的画面,显示在显示器
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虚拟现实3D试衣系统实现方案设计(实用应用文).doc
虚拟现实3D试衣系统实现方案设计文档信息主题:关于“IT 计算机”中“Labview”的参考范文。属性: Doc-9411UR,doc 格式,正文1812 字。质优实惠,欢迎下载!适用:作为内容写作的
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高校3D巡游展示平台设计与实现方法(实用应用文).doc
F-0TT589;关于“文学、艺术、军事或历史”中“民俗传统”的实用应用文参考范文文档。正文共980字,word格式文档。内容摘要:高校虚拟巡游系统的设计,高校3D巡游主要突出视觉、听觉的刺激感,观者可以在建好的场景中选择某个自己感兴趣的虚拟环境进行巡游,并通过鼠标或在手机上安装APP,改变自己行走路径或情境的再现。
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桌面3D打印机系统设计与实现-第3章(实用应用文).doc
Doc-96JSZK;本文是“IT计算机”中“图形图像”的实用应用文的论文参考范文或相关资料文档。正文共1,083字,word格式文档。内容摘要:桌面3D打印机系统设计与实现-第3章的内容摘要:系统关键技术分析本章主要对系统所涉及关键技术进行分析,包括3D分层切片技术、基于并联臂结构的三维空间坐标变换以及PID温度控制原理。模型分层切片格式的3D模型在第二章中的功能需求分析中已经提
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基于Unity3D的消防3D情景实训系统的设计与实现(实用应用文).doc
F-0TT586;关于“IT计算机”中“软件工程”的实用应用文参考范文文档。正文共783字,word格式文档。内容摘要:期刊名称】《软件产业与工程,年(卷),期】2014(000)006,总页数】6页(43-48,作者】何岗;李俊;张锋,正文语种】中文。
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基于3D虚拟仿真技术的矿山救援医疗急救培训系统设计与实现(实用应用文).doc
Doc-96JSUS;本文是“IT计算机”中“Labview”的实用应用文的论文参考范文或相关资料文档。正文共2,085字,word格式文档。内容摘要:起,医疗急救培训系统总体设计,第45卷 第1期,年2月。
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汇编语言实现3D动画(实用应用文).doc
Doc-94HPGV;本文是“IT计算机”中“图形图像”的实用应用文的论文参考范文或相关资料文档。正文共8,779字,word格式文档。内容摘要:汇编语言实现3D动画的内容摘要:汇编语言实现3D动画点击:发布日期:2007-5-1921:12:00进入论坛本程序由国外的Vulture大哥编写,并公布了源码,这个是他95年的一个作品,可以说是在当时是非常成功的!;这个程序是巧妙的利用了坐标的不断变化,从
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android课程3D游戏实现之人物行走(MD2)(实用应用文).doc
F-0TTUWN;关于“IT计算机”中“手机开发”的实用应用文参考范文文档。正文共1,620字,word格式文档。内容摘要:文件都很简单了,主要是掌握一些基本的操作,源码,加载图片,加载文件,载入纹理图片,载入Assets文件夹下的文件,类代码,纹理数组,对象,对象,行走动画,绘制到屏幕上,以蓝色清除整个屏幕,将所有纹理添加到所定义的纹理数组中,从assets文件夹中读取文件,旋转snork对象到 适当位置,给snork对象添加名为disco的纹理贴图,释放部分资源,编译,将snork添加到World对象中,载入模型,实现MD2人物行走的关键代码,每一帧加,关于此处的两个变量,至于an这个变量,完整的动画包含了seq和sub-sequence,但这里设置为2我就不太明白了,设置为2,

向豆丁求助:有没有3D的实现与实用?