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3DS+Max+7.0+PF+Source粒子全攻略.pdf
豆豆学吧:豆豆学吧: 前言:PF Source(粒子流来源)是3DS Max6 以后的版本新增加的,这个新增加的粒子的功能可以说是超乎我们的想象,因为使
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粒子滤波算法PF.pdf
蔡远利教授的粒子滤波讲义
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EKF,UKF,PF三种算法的比较粒子滤波matlab仿真程..doc
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3ds+MAX+7_0教程:PF+Source粒子.pdf
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《我的一天》流程讲解之七:PF粒子系统.doc
本系列给大家推出网络教程,其中包括3ds max教程,Maya教程,Softimage XSI教程,LightWave教程,ZBrush教程,其他软件教程,photoshop教程等等教程,欢迎大家浏览,欢迎大家收藏,欢迎大家分享
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PF粒子流ToolsBox2Guide(第一部).pdf
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3DS Max PF 粒子全攻略05.doc
3DS Max PF 粒子全攻略05
2011年07月31日
   20、实例化导弹几何体。下面我们将使用“Shape Instance”操作符,我们使用它的目的主要是将“Shape”操作符中的简单形状替换为场景中的参考几何体,这里我们是用两个粒子替换为两个导弹。   21、将“Shape 01 四面体 ”操作符替换为“Shape Instance”操作符,首先将“Shape Instance”操作符从仓库中拖动到现有的“Shape”操作符的顶部,场景中显示为红线则表示操作符将被替换,使用“Shape Instance”操作符可以选择用于替换粒子的对象。   22、在“任务一”事件中,单
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3DS Max PF 粒子全攻略04.doc
3DS Max PF 粒子全攻略04
2011年07月31日
  图1-13   14、查看关联结果。现在我们单击SHAPE操作符,并将SHAPE类型设置为TETRA,同样,单击DISPLAY显示操作符并将其TYPE类型设置为CUBE。将时间滑块拖动到第30帧以后,播放动画,我们会发现,从帧30帧开始,位于此粒子流头部的粒子会更改为立方体,这表明粒子已经进入EVENT02,随着时间的推移,将会有越来越多的粒子通过年龄30,从而就拥有了进入下一事件的资格,渲染结果如图1-14所示。   图1-14   15、在播放动画的
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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略.doc
3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略
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3DMAX动画教程系列(二)PF粒子流入门教学(范文范文).doc
Doc-95EBEG;本文是“论文”中“经济论文”的论文的论文参考范文或相关资料文档。正文共1,024字,word格式文档。内容摘要:动画教程系列(二)PF粒子流入门教学,这个效果的制作丝路是将粒子约束在物体内发布发射,在用集合体(细胞)替代粒子,达到最终目的,认识Particle View,设置粒子发射位置,设置粒子形态,动画教程系列(二)PF粒子流入门教学06,动画教程系列(二)PF粒子流入门教学07,动画教程系列(二)PF粒子流入门教学08。

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