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大学生玩网络游戏情况及其影响调查报告.pdf
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F-0T1TKR;关于“研究报告”中“信息产业”的实用应用文参考范文文档。正文共1,127字,word格式文档。内容摘要:调查工具:此次调查是我们小组成员围绕网络游戏和大学生提出了相关的二十个问题,调查对象与抽象方法:研究对象为北京化工大学北方学院新图书馆内随机抽取的五十名同学,共有五十份样本,数据收集:调查报告于2010年10月13日编制完成并于第二天进行发放,共发放五十份问卷,全部收回,均为有效问卷,从调查中可以看出有34名男同学,16名女同学参加了这次问卷的调查活动,其中40%的男同学玩过网络游戏,而女生中仅仅占8,关于每月花费在网络游戏上的费用问题,根,关于大学生上网玩游戏的频率,参加调查活,网络游戏的种类有很多种,大致分为棋牌类。
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文-078WTL;质优价廉,欢迎阅读! 内容摘要,调查目的,调查内容,调查概况,调查时间:20XX年11月10日—11月30日,调查对象:全国各地在校大学生,调查方法:腾讯问卷平台的网上问卷调查形式,问卷的设计思路,问卷发放/回收情况分析,调查结果分析,在大学生玩网络游戏的喜欢程度中,在大学生玩网络游戏的频率中,在对于玩网络游戏的选择中,在对于玩网络游戏的目的是什么中,在关于网络游戏设计防沉迷的问题中,在谈到网络游戏对学习的影响时,在谈到网络游戏消费问题时,在谈到戒掉网络游戏的问题中,发现问题及解决方法,发现问题:调查结果显示,解决方法:网络游戏有积极地一面,总结,成就与不足,收获。
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