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基于P2P
的Web缓存和文件内容共享
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复旦大学硕士学位论文基于P2P的Web缓存和文件内容共享姓名:陆志国申请学位级别:硕士专业:计算机软件与理论指导教师:周傲英20040507缺于P2P的Web缓存和文件内容共享摘监摘要Peer-to—
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的视频传输平台的研究
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基于P2P
的网络游戏架构和同步算法
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网络游戏近年来引起了广泛重视,其具有信息双向交流、速度快、不受空间限制优势,从根本上提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性。对于网络游戏来说,其最吸人的地方就是多人的交互性和协作性,而原本单机版游戏中所重视的视、听觉效果的用已经退到了次要的位置。网络游戏软件中最主要的问题就是网络中存在的较大的迟,造成多个客户之间无法实时同步。
本文吸取了前人在网络游戏引擎方面的研究成果,将PZP技术运用于网络游戏的构中,提出了一种新的网络游戏架构和同步算法,有效的降低了网络时延。
网络游戏架构采用混合PZP结构,结合了Clie而Server结构和PZP结构的优点,得任意两个节点之间可以不经过服务器直接通信,大大减少了网络时延。改进了传统deadreckoning(DR)同步算法,使之更适应于混合PZP网络游戏架构。
仿真结果表明,基于PZP网络模型中的节点之间平均时延均小于Clie而server网平均时延。此架构和同步算法改进了游戏软件的性能,是一种全新的网络游戏模式。
关键词:网络游戏架构PZP同步机制deadreckoning算法平滑算法
qqq09668
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基于P2P
的数字图书馆的设计与实现
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数字图书馆是一种数字信息的获取系统。现有的数字图书馆尽管在数据存放
上拥有了分布式存储的技术,但在与用户交互的角度仍然是局限于C/S模式,这
种模式有着固有的网络瓶颈,单点故障,扩展性弱等的缺陷。
本文结合国内外数字图书馆的发展现状和所面临的一些挑战,根据流媒体的
发展,在数字图书馆中引入了广义图书的概念;分析了使用P2P技术实现数字图
书馆的可行性和优越性,在研究了基于P2P技术的数字图书馆的特定需求的基础
上,设计了基于P2P技术的数字图书馆系统的整体框架,给出了P2P数字图书馆
的网络结构设计和各个节点的详细设计;采用SQL Sever数据库设计并实现了数字
图书馆中的资源的存储和查询;采用P2P技术的JAVA具体实现——JxTA平台,
实现了基于P2P的数字图书馆系统,包括书目信息查询节点、组内运行节点服务
器和书目信息数据库、书目动态查询节点等,以及相关的通信协议和服务;定义
了用于发布书目资源、支持书目检索的XML资源通告方式;对系统进行了测试,
验证了书目检索和书目查询的功能;结合系统的测试结果,对系统的性能进行了
分析,并对系统的不足和今后的改进工作做了简要探讨。
关键字:数字图书馆,P2P,JXTA,内容管理服务
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基于P2P
的流媒体传输外文文献翻译
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