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故障诊断及故障测距的人工智能算法研究.pdf
摘要,f电力系统的故障绝大多数发生在输电线路上,故障区域、故障类型的判断 及俞龟线路故障测距是从技术上提高电网安全可靠运行的重要手段。准确的故 障区域判断及故障测距能减少维修人员巡线检查的时间,加快线
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故障诊断及故障测距的人工智能算法研究.pdf
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棋类对弈人工智能算法研究与国际象棋软件设计 毕业设计 毕业论文.doc
页本科优秀毕业论文(设计)上海理工大学 计算机工程学院 本科优秀毕业论文(设计) 棋类对弈人工智能算法研究与国际象棋软件设计 信息与计算科学 02 陈人杰指导教师: 教授(一)内容简介 这个研究的目的
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基于搜索算法人工智能在五子棋博弈中的应用研究.pdf
本文以计算机五子棋博弈系统作为研究课题,在对大量的相关文献进
行分析研究的基础上。按照人工智能和计算机博弈的一般原理设计了一个
五子棋博弈系统的基本模型,并作了简单的实现和验证,所做的工作包括
三个方面:
第一研究了五子棋在计算机中的表示问题。讨论了计算机中存贮棋局
和识别下棋次序,局势状态变化及局势特征、走法产生等方法。
第二研究了搏弈树的极小极大搜索技术及在此基础上的Alpha—Beta
剪枝过程和剪枝优化问题。实现将候选的后继节点按位置邻近顺序排序,
使剪枝过程得到优化。
第三根据五子棋的特点,提取棋局局势的若干特征,对这些特征赋加
权分,并对整个棋局进行特征统计,采用线性函数求得棋局的总估计分值,
从而提高了血子棋程序对弈的水平和能力。
在上述工作的基础上,本文的甸新性研究主要包括以下两个方面:
第~对五子棋博弈的专业知识进行了认真的整理,针对血子棋博弈规
则简单、局势判断清楚的特点,对血子棋常见的丌局、定式及其后的对局
做了细致的统计分析,阐明了五子棋对弈中黑白双方优劣势并非均衡的规
律,这一规律作为一个指导原则在设计五子棋博弈系统时起到重要作用。
第二通过线性函数获得的总估计值,实现了算法的优化和加强,主要
有以下两个方面:在执行常规的Alpha—Beta搜索和NegaScout算法之前,
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人工智能寻路算法在电子游戏中的研究和应用.pdf
在电子游戏的设计和开发中,随着硬件性能的不断升级,游戏的音效和视觉
效果都得到了极大的提高和改善。但人工智能技术的研究和应用还相对落后,因
而游戏中非玩家角色的行为表现就显得很单调笨拙,严重影响游戏的品质。因而
近年来人工智能渐渐成为改善和提高游戏质量的热门研究课题,非玩家角色的行
为既要聪明智能又要丰富多样。在游戏软件中,人工智能是一个重要而又复杂的
模块,而寻路算法是人工智能运用于电子游戏中的最基本问题之一。
在当今游戏工业界,A*算法是被大家最广泛使用的人工智能寻路算法,也是
最有效的最短路径搜索算法。A*算法实际上是一种基于广度优先搜索基础上的启
发式搜索算法,通常采用估价函数:f(n)=g(n)+h(n)对当前的搜索位置进行评估。
A*算法最缓慢的部分是在开启列表中寻找 F 值最低的节点,二叉堆方法通过对开
启列表进行快速排序等, 极大的优化了开启列表内节点元素的查找以及增删速度,
一般在大多数场合会加快 2~3 倍,并且随着路径长度增加,搜索速度呈几何级数
提升(10 倍以上)。在大地图上,只用一种网格密度进行寻路,通常或者很慢,或
者走路不够真实。分层寻路方法可极大地加快了 A*搜索速度,它先在整个地图范围内使用低密度网格的宏观寻路方法,直至靠近目标对象后,再切换到高密度网
格的微观寻路方法,一般游戏地图越大,A*搜索速度提高地越明显。
通过将 A*搜索算法应用于掌机游戏Gauntlet的人工智能寻路系统后,实际验
证和测试了改进和优化后的A*搜索极具时间效率和空间效率。


关键词: 人工智能 A*算法 二叉堆 分层寻路
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新型电脑鼠硬件系统及人工智能算法研究.pdf
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,人工智能语音系统

向豆丁求助:有没有人工智能算法研究?