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十年网游
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掘金十年网游发展四大瓶颈待破.doc
文号:03DNMR;年来,当中国网游行业成功地从零跨越到200亿元成为人人艳羡的行业之时,却被模式困惑、恶性竞争、产品断档、政策收紧等一系列问题困扰,城在网游行业中的商业模式异常简单,以代理国外大型网络游戏赚钱,这种商业
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中国网游十年:细数了自2001年1月至2010年1月10年间中国网游业发生各种大事。总体来看,中国网游行业是在曲折中前进,愿中国网游的明天会更好。
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网游私服类侵权行为的刑法思考基于近十年私服案判决的实证研究.docx
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中国网游十年虚拟道具演变史人类之时间不是循环转动的,而是直线前进的。这就是为什么人类不可能幸福的缘故,因为幸福是对重复的渴望。 ——米兰昆德拉   游戏在中国有史可记的资料属于非常短,而其真正成为产业却是从近十年才开始的。当中国已经发展为世界上第一大游戏消费国的时候,我们却诧异的发现原来我们的经验和成就是任何一个其他国家无法想象和复制的。而这其中作为虚拟世界中“道具”的演变正式折射出了我们另类的游戏发展史!  金手指终结单机时代  对于大部分中国玩家而言,他是跳过了土星、PS等风靡其他任何一个国家家用机的。抛开80后坐小板凳在校门口玩5毛钱一盘魂斗罗红白机的年代。当大部分开始真正堂而皇之玩游戏已经是97年左右PC逐渐普及的时候了。  可以说中国人其实非常酷爱游戏,这就是为什么即使一张“非正版”游戏合集要卖到15块的时候,上海五角场的生意还是依然异常火爆。但正是在那个设计者呕心沥血期望用自己的思想财富换成“第一桶金”,却变成与其他各种游戏压成一张盗版CDROM的时候,一家家老牌的开发商开始倒闭。  与此同时,作为一种独特的游戏道具逐渐成为那个年代人人都需要掌握的技能——金手指。由于几乎每个月都要面对无数的廉价游戏,杂志上复杂的攻略已经无法满足人们迅速通关的强烈欲望。于是如何通过“金手指”作弊更改游戏里男主人公的属性让他可以一夫当关成为了当时的流行,于是诸多杂志(那个时代还唯一的单机网站可能算是游侠网了)开始改为刊登如何最“合理”的使用金手指。  渐渐的,单机游戏在那个烦躁气氛中逐渐走向没落,因为认真的去玩一款游戏几乎会成为异类,这也是为什么十年后的今天当我们回忆的时候似乎只剩下了《仙剑奇侠传》。     红色血瓶开创的《传奇》  《传奇》实为《热血传奇》
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老玩家细数10年来的网游史
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